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krahets 2023-04-08 04:08:33 +08:00
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@ -1795,7 +1795,7 @@
<h1 id="21">2.1. &nbsp; 算法效率评估<a class="headerlink" href="#21" title="Permanent link">&para;</a></h1>
<h2 id="211">2.1.1. &nbsp; 算法评价维度<a class="headerlink" href="#211" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<p>在开始学习算法之前,我们首先需要明确算法的设计目标,换句话说,我们应该如何评判算法的优劣。从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标:</p>
<p>从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标:</p>
<ol>
<li><strong>找到问题解法</strong>。算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。</li>
<li><strong>寻求最优解法</strong>。同一个问题可能存在多种解法,我们希望找到尽可能高效的算法。</li>
@ -1805,7 +1805,7 @@
<li><strong>时间效率</strong>,即算法运行速度的快慢。</li>
<li><strong>空间效率</strong>,即算法占用内存空间的大小。</li>
</ul>
<p>数据结构与算法的终极目标是“又快又省”。了解如何评估算法效率非常重要,因为只有掌握了评价方法,我们才能进行算法间的对比分析,从而指导算法设计与优化。</p>
<p>简而言之,<strong>我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法</strong>。掌握评估算法效率的方法则至关重要,因为只有了解评价标准,我们才能进行算法之间的对比分析,从而指导算法设计与优化过程</p>
<h2 id="212">2.1.2. &nbsp; 效率评估方法<a class="headerlink" href="#212" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<h3 id="_1">实际测试<a class="headerlink" href="#_1" title="Permanent link">&para;</a></h3>
<p>假设我们现在有算法 A 和算法 B它们都能解决同一问题现在需要对比这两个算法的效率。我们最直接的方法就是找一台计算机运行这两个算法并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况但也存在较大局限性。</p>

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@ -1740,10 +1740,10 @@
<h1 id="32">3.2. &nbsp; 数据结构分类<a class="headerlink" href="#32" title="Permanent link">&para;</a></h1>
<p>数据结构主要可根据「逻辑结构」和「物理结构」两种角度进行分类。</p>
<p>数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个维度进行分类。</p>
<h2 id="321">3.2.1. &nbsp; 逻辑结构:线性与非线性<a class="headerlink" href="#321" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<p><strong>「逻辑结构」反映了数据之间的逻辑关系</strong>。数组和链表的数据按照顺序依次排列,反映了数据间的线性关系;树从顶至底按层级排列,反映了祖先与后代之间的派生关系;图由结点和边组成,反映了复杂网络关系。</p>
<p>我们一般将逻辑结构分为「线性」和「非线性」两种。“线性”这个概念很直观,即表明数据在逻辑关系上是排成一条线的;而如果数据之间的逻辑关系是非线性的(例如是网状或树状的),那么就是非线性数据结构。</p>
<p><strong>「逻辑结构」揭示了数据元素之间的逻辑关系</strong>。在数组和链表中,数据按照顺序依次排列,体现了数据之间的线性关系;而在树中,数据从顶部向下按层次排列,表现出祖先与后代之间的派生关系;图则由结点和边构成,反映了复杂的网络关系。</p>
<p>逻辑结构通常分为「线性」和「非线性」两类。线性结构比较直观,指数据在逻辑关系上呈线性排列;非线性结构则相反,呈非线性排列,例如网状或树状结构。</p>
<ul>
<li><strong>线性数据结构</strong>:数组、链表、栈、队列、哈希表;</li>
<li><strong>非线性数据结构</strong>:树、图、堆、哈希表;</li>
@ -1754,21 +1754,21 @@
<h2 id="322">3.2.2. &nbsp; 物理结构:连续与离散<a class="headerlink" href="#322" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<div class="admonition note">
<p class="admonition-title">Note</p>
<p>若感到阅读困难,建议先看完下个章节「数组与链表」,再回过头来理解物理结构的含义。</p>
<p>如若阅读起来有困难,建议先阅读下一章“数组与链表”,然后再回头理解物理结构的含义。</p>
</div>
<p><strong>「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式</strong>。从本质上看,分别是 <strong>数组的连续空间存储</strong><strong>链表的离散空间存储</strong>。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出此消彼长的特性</p>
<p><strong>「物理结构」体现了数据在计算机内存中的存储方式</strong>,可以分为数组的连续空间存储和链表的离散空间存储。物理结构从底层决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,同时在时间效率和空间效率方面呈现出互补的特点</p>
<p><img alt="连续空间存储与离散空间存储" src="../classification_of_data_structure.assets/classification_phisical_structure.png" /></p>
<p align="center"> Fig. 连续空间存储与离散空间存储 </p>
<p><strong>所有数据结构都是基于数组、或链表、或两者组合实现的</strong>。例如栈和队列,既可以使用数组实现、也可以使用链表实现,而例如哈希表,其实现同时包含了数组和链表。</p>
<p><strong>所有数据结构都是基于数组、链表或二者的组合实现的</strong>。例如,栈和队列既可以使用数组实现,也可以使用链表实现;而哈希表的实现可能同时包含数组和链表。</p>
<ul>
<li><strong>基于数组可实现</strong>:栈、队列、哈希表、树、堆、图、矩阵、张量(维度 <span class="arithmatex">\(\geq 3\)</span> 的数组)等;</li>
<li><strong>基于链表可实现</strong>:栈、队列、哈希表、树、堆、图等;</li>
</ul>
<p>基于数组实现的数据结构也被称为「静态数据结构」,这意味着该数据结构在在被初始化后,长度不可变。相反地,基于链表实现的数据结构被称为「动态数据结构」,该数据结构在被初始化后,我们也可以在程序运行中修改其长度</p>
<p>基于数组实现的数据结构也被称为「静态数据结构」,这意味着此类数据结构在初始化后长度不可变。相对应地,基于链表实现的数据结构被称为「动态数据结构」,这类数据结构在初始化后,仍可以在程序运行过程中对其长度进行调整</p>
<div class="admonition tip">
<p class="admonition-title">Tip</p>
<p>数组与链表是其他所有数据结构的“底层积木”,建议读者一定要多花些时间了解</p>
<p>数组与链表是其他所有数据结构的“底层积木”,建议读者投入更多时间深入了解这两种基本数据结构</p>
</div>

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@ -1795,13 +1795,13 @@
<h1 id="31">3.1. &nbsp; 数据与内存<a class="headerlink" href="#31" title="Permanent link">&para;</a></h1>
<h2 id="311">3.1.1. &nbsp; 基本数据类型<a class="headerlink" href="#311" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<p>到计算机中的数据我们能够想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等等,这些数据虽然组织形式不同,但都是由各种基本数据类型构成的</p>
<p>及计算机中的数据我们会想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等各种形式。尽管这些数据的组织形式各异,但它们都由各种基本数据类型构成</p>
<p><strong>「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用</strong></p>
<ul>
<li>「整数」根据不同的长度分为 byte, short, int, long ,根据算法需求选用,即在满足取值范围的情况下尽量减小内存空间占用;</li>
<li>「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用;</li>
<li>「字符」在计算机中以字符集形式保存char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机通过字符集查表完成编号到字符的转换。占用空间通常为 2 bytes 或 1 byte </li>
<li>「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需根据编程语言确定,通常为 1 byte 或 1 bit </li>
<li>「整数」按照不同的长度分为 byte, short, int, long 。在满足取值范围的前提下,我们应该尽量选取较短的整数类型,以减小内存空间占用;</li>
<li>「浮点数」表示小数,按长度分为 float, double ,选用规则与整数相同。</li>
<li>「字符」在计算机中以字符集形式保存char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机通过字符集查表完成编号到字符的转换。</li>
<li>「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需根据编程语言确定</li>
</ul>
<div class="center-table">
<table>
@ -1874,32 +1874,29 @@
</tbody>
</table>
</div>
<div class="admonition tip">
<p class="admonition-title">Tip</p>
<p>以上表格中,加粗项在「算法题」中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。</p>
</div>
<p>以上表格中,加粗项在算法题中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。</p>
<h3 id="_1">整数表示方式<a class="headerlink" href="#_1" title="Permanent link">&para;</a></h3>
<p>整数的取值范围取决于变量使用的内存长度即字节或比特数。在计算机中1 字节 (byte) = 8 比特 (bit)1 比特即 1 个二进制位。以 int 类型为例:</p>
<ol>
<li>整数类型 int 占用 4 bytes = 32 bits 因此可以表示 <span class="arithmatex">\(2^{32}\)</span> 个不同的数字;</li>
<li>将最高位看作符号位,<span class="arithmatex">\(0\)</span> 代表正数,<span class="arithmatex">\(1\)</span> 代表负数,从而可以表示 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个正数和 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个负数;</li>
<li>整数类型 int 占用 4 bytes = 32 bits ,可以表示 <span class="arithmatex">\(2^{32}\)</span> 个不同的数字;</li>
<li>将最高位视为符号位,<span class="arithmatex">\(0\)</span> 代表正数,<span class="arithmatex">\(1\)</span> 代表负数,一共可表示 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个正数和 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个负数;</li>
<li>当所有 bits 为 0 时代表数字 <span class="arithmatex">\(0\)</span> ,从零开始增大,可得最大正数为 <span class="arithmatex">\(2^{31} - 1\)</span></li>
<li>剩余 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个数字全部用来表示负数,因此最小负数为 <span class="arithmatex">\(-2^{31}\)</span> ;具体细节涉及到到“源码、反码、补码”知识,有兴趣的同学可以查阅学习; </li>
<li>剩余 <span class="arithmatex">\(2^{31}\)</span> 个数字全部用来表示负数,因此最小负数为 <span class="arithmatex">\(-2^{31}\)</span> ;具体细节涉及“源码、反码、补码”的相关知识,有兴趣的同学可以查阅学习;</li>
</ol>
<p>其它整数类型 byte, short, long 取值范围的计算方法与 int 类似,在此不再赘述。</p>
<p>其它整数类型 byte, short, long 取值范围的计算方法与 int 类似,在此不再赘述。</p>
<h3 id="_2">浮点数表示方式 *<a class="headerlink" href="#_2" title="Permanent link">&para;</a></h3>
<div class="admonition note">
<p class="admonition-title">Note</p>
<p>在本书中,标题后的 <code>*</code> 符号代表选读章节,如果你觉得理解困难,建议先跳过,等学完必读章节后再单独攻克。 </p>
<p>本书中,标题后的 * 符号代表选读章节。如果你觉得理解困难,建议先跳过,等学完必读章节后再单独攻克。</p>
</div>
<p>细心的你可能会疑惑: int 和 float 长度相同,都是 4 bytes <strong>但为什么 float 的取值范围远大于 int</strong> ?按说 float 需要表示小数,取值范围应该变小才对。</p>
<p>实,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。IEEE 754 标准规定32-bit 长度的 float 由以下部分构成:</p>
<p>细心的你可能会发现int 和 float 长度相同,都是 4 bytes但为什么 float 的取值范围远大于 int ?按理说 float 需要表示小数,取值范围应该变小才对。</p>
<p>际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准32-bit 长度的 float 由以下部分构成:</p>
<ul>
<li>符号位 <span class="arithmatex">\(\mathrm{S}\)</span> :占 1 bit </li>
<li>指数位 <span class="arithmatex">\(\mathrm{E}\)</span> :占 8 bits </li>
<li>分数位 <span class="arithmatex">\(\mathrm{N}\)</span> :占 24 bits ,其中 23 位显式存储;</li>
</ul>
<p>设 32-bit 二进制数的第 <span class="arithmatex">\(i\)</span> 位为 <span class="arithmatex">\(b_i\)</span> ,则 float 值的计算方法定义为</p>
<p>设 32-bit 二进制数的第 <span class="arithmatex">\(i\)</span> 位为 <span class="arithmatex">\(b_i\)</span>,则 float 值的计算方法定义为</p>
<div class="arithmatex">\[
\text { val } = (-1)^{b_{31}} \times 2^{\left(b_{30} b_{29} \ldots b_{23}\right)_2-127} \times\left(1 . b_{22} b_{21} \ldots b_0\right)_2
\]</div>
@ -1921,8 +1918,8 @@
<div class="arithmatex">\[
\text { val } = (-1)^0 \times 2^{124 - 127} \times (1 + 0.375) = 0.171875
\]</div>
<p>现在我们可以回答开始的问题:<strong>float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int</strong> 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 <span class="arithmatex">\(2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}\)</span> ,切换符号位便可得到最小负数。</p>
<p><strong>浮点数 float 虽然拓展了取值范围,但副作用是牺牲了精度</strong>。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。</p>
<p>现在我们可以回答最初的问题:<strong>float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int</strong> 。根据以上计算float 可表示的最大正数为 <span class="arithmatex">\(2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}\)</span> ,切换符号位便可得到最小负数。</p>
<p><strong>尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度</strong>。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。</p>
<p>进一步地,指数位 <span class="arithmatex">\(E = 0\)</span><span class="arithmatex">\(E = 255\)</span> 具有特殊含义,<strong>用于表示零、无穷大、<span class="arithmatex">\(\mathrm{NaN}\)</span></strong></p>
<div class="center-table">
<table>
@ -1956,15 +1953,14 @@
</tbody>
</table>
</div>
<p>特别地,次正规数显著提升了小数精度</p>
<p>特别地,次正规数显著提升了浮点数的精度,这是因为</p>
<ul>
<li>最小正正规数为 <span class="arithmatex">\(2^{-126} \approx 1.18 \times 10^{-38}\)</span> </li>
<li>最小正次正规数为 <span class="arithmatex">\(2^{-126} \times 2^{-23} \approx 1.4 \times 10^{-45}\)</span> </li>
</ul>
<p>双精度 double 也采用类似 float 的表示方法,在此不再赘述。</p>
<p>双精度 double 也采用类似 float 的表示方法,此处不再详述。</p>
<h3 id="_3">基本数据类型与数据结构的关系<a class="headerlink" href="#_3" title="Permanent link">&para;</a></h3>
<p>我们知道,<strong>数据结构是在计算机中组织与存储数据的方式</strong>,它的主语是“结构”,而不是“数据”。如果我们想要表示“一排数字”,自然想到使用「数组」数据结构。数组的存储方式可以表示数字的相邻关系、顺序关系,但至于其中存储的是整数 int ,还是小数 float ,或是字符 char <strong>则与所谓的数据的结构无关了</strong></p>
<p>换言之,基本数据类型提供了数据的“内容类型”,而数据结构提供数据的“组织方式”。</p>
<p>我们知道,<strong>数据结构是在计算机中组织与存储数据的方式</strong>,它的核心是“结构”,而非“数据”。如果想要表示“一排数字”,我们自然会想到使用「数组」数据结构。数组的存储方式可以表示数字的相邻关系、顺序关系,但至于具体存储的是整数 int 、小数 float 、还是字符 char ,则与“数据结构”无关。换句话说,基本数据类型提供了数据的“内容类型”,而数据结构提供了数据的“组织方式”。</p>
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="1:10"><input checked="checked" id="__tabbed_1_1" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_2" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_3" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_4" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_5" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_6" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_7" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_8" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_9" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_10" name="__tabbed_1" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_1_1">Java</label><label for="__tabbed_1_2">C++</label><label for="__tabbed_1_3">Python</label><label for="__tabbed_1_4">Go</label><label for="__tabbed_1_5">JavaScript</label><label for="__tabbed_1_6">TypeScript</label><label for="__tabbed_1_7">C</label><label for="__tabbed_1_8">C#</label><label for="__tabbed_1_9">Swift</label><label for="__tabbed_1_10">Zig</label></div>
<div class="tabbed-content">
<div class="tabbed-block">
@ -2040,12 +2036,12 @@
</div>
<h2 id="312">3.1.2. &nbsp; 计算机内存<a class="headerlink" href="#312" title="Permanent link">&para;</a></h2>
<p>在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。</p>
<p><strong>算法运行中,相关数据都存储在内存中</strong>。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。</p>
<p><strong>系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据</strong>。计算机根据特定规则给表格中每个单元格编号,保证每块内存空间都有独立的内存地址。自此,程序便通过这些地址,访问内存中的数据。</p>
<p><strong>算法运行过程中,相关数据都存储在内存中</strong>。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。</p>
<p><strong>系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据</strong>。计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。</p>
<p><img alt="内存条、内存空间、内存地址" src="../data_and_memory.assets/computer_memory_location.png" /></p>
<p align="center"> Fig. 内存条、内存空间、内存地址 </p>
<p><strong>内存资源是设计数据结构与算法的重要考虑因素</strong>。内存是所有程序的公共资源,当内存被某程序占用时,不能被其它程序同时使用。我们需要根据剩余内存资源的情况来设计算法。例如,若剩余内存空间有限,则要求算法占用的峰值内存不能超过系统剩余内存;若运行的程序很多、缺少大块连续的内存空间,则要求选取的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。</p>
<p><strong>在数据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素</strong>。内存是所有程序的共享资源,当内存被某个程序占用时,其他程序无法同时使用。我们需要根据剩余内存资源的实际情况来设计算法。例如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲内存;如果运行的程序很多并且缺少大量连续的内存空间,那么所选用的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。</p>

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@ -1681,11 +1681,11 @@
<h1 id="33">3.3. &nbsp; 小结<a class="headerlink" href="#33" title="Permanent link">&para;</a></h1>
<ul>
<li>整数 byte, short, int, long 、浮点数 float, double 、字符 char 、布尔 boolean 是计算机中的基本数据类型,占用空间的大小决定了它们的取值范围</li>
<li>在程序运行时,数据存储在计算机的内存中。内存中每块空间都有独立的内存地址,程序是通过内存地址来访问数据的</li>
<li>数据结构主要可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构反映了数据中元素之间的逻辑关系,物理结构反映了数据在计算机内存中的存储形式。</li>
<li>常见的逻辑结构有线性、树状、网状等。我们一般根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。根据实现方式的不同,哈希表可能是线性或非线性</li>
<li>物理结构主要有两种,分别是连续空间存储(数组)和离散空间存储(链表),所有的数据结构都是由数组、或链表、或两者组合实现的。</li>
<li>计算机中的基本数据类型包括整数 byte, short, int, long 、浮点数 float, double 、字符 char 和布尔 boolean ,它们的取值范围取决于占用空间大小和表示方式</li>
<li>当程序运行时,数据被存储在计算机内存中。每个内存空间都拥有对应的内存地址,程序通过这些内存地址访问数据</li>
<li>数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构描述了数据元素之间的逻辑关系,而物理结构描述了数据在计算机内存中的存储方式。</li>
<li>常见的逻辑结构包括线性、树状和网状等。通常我们根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。哈希表的实现可能同时包含线性和非线性结构</li>
<li>物理结构主要分为连续空间存储(数组)和离散空间存储(链表)。所有数据结构都是由数组、链表或两者的组合实现的。</li>
</ul>

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@ -1720,16 +1720,16 @@
<hr />
<h2 align="center"></h2>
<p>两年前,我在力扣上分享了《剑指 Offer》系列题解受到了很多小伙伴的喜爱与支持。在此期间,我也回复了许多读者的评论问题,遇到最多的问题是“如何入门学习算法”。我渐渐也对这个问题好奇了起来</p>
<p>两眼一抹黑地刷题应该是最受欢迎的方式,简单粗暴且有效。然而,刷题就如同玩“扫雷”游戏,自学能力强的同学能够顺利地将地雷逐个排掉,而基础不足的同学很可能被炸的满头是包,并在受挫中步步退缩。通读教材书籍也是常用方法,但对于面向求职的同学来说,毕业季、投递简历、应付笔面试已经占用大部分精力,厚重的书本也因此成为巨大的挑战。</p>
<p>如果你也有上述烦恼,那么很幸运这本书找到了你。本书是我对于该问题给出的答案,虽然不一定正确,但至少代表一次积极的尝试。这本书虽然不足以让你直接拿到 Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信你可以更加得心应手地刷题与阅读文献,逐步搭建起完整的知识体系。</p>
<p>两年前,我在力扣上分享了《剑指 Offer》系列题解受到了许多朋友的喜爱与支持。在此期间,我回答了众多读者的评论问题,其中最常见的一个问题是“如何入门学习算法”。我逐渐也对这个问题产生了浓厚的兴趣</p>
<p>两眼一抹黑地刷题似乎是最受欢迎的方法,简单直接且有效。然而,刷题就如同玩“扫雷”游戏,自学能力强的同学能够顺利地将地雷逐个排掉,而基础不足的同学很可能被炸的满头是包,并在挫折中步步退缩。通读教材书籍也是一种常见做法,但对于面向求职的同学来说,毕业季、投递简历、准备笔试面试已经占据了大部分精力,厚重的书籍往往变成了一项艰巨的挑战。</p>
<p>如果你也面临类似的困扰,那么很幸运这本书找到了你。本书是我对此问题的给出的答案,虽然不一定正确,但至少是一次积极的尝试。这本书虽然不足以让你直接拿到 Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信你可以更加自如地应对刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。</p>
<h3 align="left"> 作者简介 </h3>
<p>靳宇栋 (Krahets)大厂高级算法工程师上海交通大学硕士。力扣LeetCode全网阅读量最高博主其 LeetBook《图解算法数据结构》已被订阅 22 万本。</p>
<hr />
<h2 align="center"> 致谢 </h2>
<p>本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):</p>
<p>本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断成长。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,是他们无私奉献使这本书越变越好,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):</p>
<p align="center">
<a href="https://github.com/krahets/hello-algo/graphs/contributors">
<img width="550" src="https://contrib.rocks/image?repo=krahets/hello-algo" />

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