This commit is contained in:
krahets 2023-05-24 00:32:38 +08:00
parent be77ba7a70
commit 31820449f5
11 changed files with 363 additions and 215 deletions

View File

@ -1373,9 +1373,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1396,9 +1396,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(vector<int> &nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1419,9 +1419,9 @@ $$
def bubble_sort(nums: list[int]) -> int:
"""平方阶(冒泡排序)"""
count = 0 # 计数器
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
# 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
# 内循环:冒泡操作
# 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1438,9 +1438,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
func bubbleSort(nums []int) int {
count := 0 // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j := 0; j < i; j++ {
if nums[j] > nums[j+1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1461,9 +1461,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
function bubbleSort(nums) {
let count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1484,9 +1484,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
function bubbleSort(nums: number[]): number {
let count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1507,9 +1507,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int *nums, int n) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1530,9 +1530,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1553,9 +1553,9 @@ $$
/* 平方阶(冒泡排序) */
func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
var count = 0 // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in 0 ..< i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -1576,11 +1576,11 @@ $$
// 平方阶(冒泡排序)
fn bubbleSort(nums: []i32) i32 {
var count: i32 = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
var i: i32 = @intCast(i32, nums.len ) - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]

View File

@ -2,7 +2,7 @@
comments: true
---
# 10.4. &nbsp; 搜索算法
# 10.4. &nbsp; 重识搜索算法
「搜索算法 Searching Algorithm」用于在数据结构例如数组、链表、树或图中搜索一个或一组满足特定条件的元素。

View File

@ -2,16 +2,14 @@
comments: true
---
# 11.2. &nbsp; 冒泡排序
# 11.3. &nbsp; 冒泡排序
「冒泡排序 Bubble Sort」的工作原理类似于泡泡在水中的浮动。在水中,较大的泡泡会最先浮到水面
「冒泡排序 Bubble Sort」通过连续地比较与交换相邻元素实现排序。这个过程就像气泡从底部升到顶部一样,因此得名冒泡排序
「冒泡操作」利用元素交换操作模拟了上述过程,具体做法为:从数组最左端开始向右遍历,依次比较相邻元素大小,如果“左元素 > 右元素”就交换它俩。遍历完成后,最大的元素会被移动到数组的最右端。
**在完成一次冒泡操作后,数组的最大元素已位于正确位置,接下来只需对剩余 $n - 1$ 个元素进行排序**。
我们可以利用元素交换操作模拟上述过程:从数组最左端开始向右遍历,依次比较相邻元素大小,如果“左元素 > 右元素”就交换它俩。遍历完成后,最大的元素会被移动到数组的最右端。
=== "<1>"
![冒泡操作步骤](bubble_sort.assets/bubble_operation_step1.png)
![利用元素交换操作模拟冒泡](bubble_sort.assets/bubble_operation_step1.png)
=== "<2>"
![bubble_operation_step2](bubble_sort.assets/bubble_operation_step2.png)
@ -31,13 +29,14 @@ comments: true
=== "<7>"
![bubble_operation_step7](bubble_sort.assets/bubble_operation_step7.png)
## 11.2.1. &nbsp; 算法流程
## 11.3.1. &nbsp; 算法流程
设输入数组长度为 $n$ 整个冒泡排序的步骤为:
设输入数组长度为 $n$ ,冒泡排序的步骤为:
1. 完成第一轮「冒泡」后,数组的最大元素已位于正确位置,接下来只需对剩余 $n - 1$ 个元素进行排序;
2. 对剩余 $n - 1$ 个元素执行冒泡操作,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 $n - 2$ 个;
3. 如此类推,经过 $n - 1$ 轮冒泡操作,整个数组便完成排序;
1. 首先,对 $n$ 个元素执行“冒泡”,**将数组的最大元素交换至正确位置**
2. 接下来,对剩余 $n - 1$ 个元素执行“冒泡”,**将第二大元素交换至正确位置**。
3. 以此类推,经过 $n - 1$ 轮“冒泡”后,**前 $n - 1$ 大的元素都被交换至正确位置**。
4. 仅剩的一个元素必定是最小元素,无需排序,因此数组排序完成。
![冒泡排序流程](bubble_sort.assets/bubble_sort_overview.png)
@ -48,9 +47,9 @@ comments: true
```java title="bubble_sort.java"
/* 冒泡排序 */
void bubbleSort(int[] nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -68,9 +67,9 @@ comments: true
```cpp title="bubble_sort.cpp"
/* 冒泡排序 */
void bubbleSort(vector<int> &nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -88,9 +87,9 @@ comments: true
def bubble_sort(nums: list[int]) -> None:
"""冒泡排序"""
n = len(nums)
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
# 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in range(n - 1, 0, -1):
# 内循环:冒泡操作
# 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -102,9 +101,9 @@ comments: true
```go title="bubble_sort.go"
/* 冒泡排序 */
func bubbleSort(nums []int) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j := 0; j < i; j++ {
if nums[j] > nums[j+1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -120,9 +119,9 @@ comments: true
```javascript title="bubble_sort.js"
/* 冒泡排序 */
function bubbleSort(nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -140,9 +139,9 @@ comments: true
```typescript title="bubble_sort.ts"
/* 冒泡排序 */
function bubbleSort(nums: number[]): void {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -160,9 +159,9 @@ comments: true
```c title="bubble_sort.c"
/* 冒泡排序 */
void bubbleSort(int nums[], int size) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
int temp = nums[j];
@ -179,9 +178,9 @@ comments: true
```csharp title="bubble_sort.cs"
/* 冒泡排序 */
void bubbleSort(int[] nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -199,9 +198,9 @@ comments: true
```swift title="bubble_sort.swift"
/* 冒泡排序 */
func bubbleSort(nums: inout [Int]) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in stride(from: 0, to: i, by: 1) {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -219,11 +218,11 @@ comments: true
```zig title="bubble_sort.zig"
// 冒泡排序
fn bubbleSort(nums: []i32) void {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
var i: usize = nums.len - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -236,17 +235,9 @@ comments: true
}
```
## 11.2.2. &nbsp; 算法特性
## 11.3.2. &nbsp; 效率优化
**时间复杂度 $O(n^2)$** :各轮冒泡遍历的数组长度依次为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ ,总和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。在引入下文的 `flag` 优化后,最佳时间复杂度可达到 $O(n)$ ,所以它是“自适应排序”。
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间,因此是“原地排序”。
由于冒泡操作中遇到相等元素不交换,因此冒泡排序是“稳定排序”。
## 11.2.3. &nbsp; 效率优化
我们发现,如果某轮冒泡操作中没有执行任何交换操作,说明数组已经完成排序,可直接返回结果。因此,可以增加一个标志位 `flag` 来监测这种情况,一旦出现就立即返回。
我们发现,如果某轮“冒泡”中没有执行任何交换操作,说明数组已经完成排序,可直接返回结果。因此,可以增加一个标志位 `flag` 来监测这种情况,一旦出现就立即返回。
经过优化,冒泡排序的最差和平均时间复杂度仍为 $O(n^2)$ ;但当输入数组完全有序时,可达到最佳时间复杂度 $O(n)$ 。
@ -255,10 +246,10 @@ comments: true
```java title="bubble_sort.java"
/* 冒泡排序(标志优化) */
void bubbleSortWithFlag(int[] nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
boolean flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -279,10 +270,10 @@ comments: true
```cpp title="bubble_sort.cpp"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
void bubbleSortWithFlag(vector<int> &nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
bool flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -303,10 +294,10 @@ comments: true
def bubble_sort_with_flag(nums: list[int]) -> None:
"""冒泡排序(标志优化)"""
n = len(nums)
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
# 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in range(n - 1, 0, -1):
flag = False # 初始化标志位
# 内循环:冒泡操作
# 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -321,10 +312,10 @@ comments: true
```go title="bubble_sort.go"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
func bubbleSortWithFlag(nums []int) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
flag := false // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j := 0; j < i; j++ {
if nums[j] > nums[j+1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -344,10 +335,10 @@ comments: true
```javascript title="bubble_sort.js"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
function bubbleSortWithFlag(nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
let flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -367,10 +358,10 @@ comments: true
```typescript title="bubble_sort.ts"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
function bubbleSortWithFlag(nums: number[]): void {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
let flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -390,10 +381,10 @@ comments: true
```c title="bubble_sort.c"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
bool flag = false;
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
int temp = nums[j];
@ -413,10 +404,10 @@ comments: true
```csharp title="bubble_sort.cs"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
void bubbleSortWithFlag(int[] nums) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
bool flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -436,7 +427,7 @@ comments: true
```swift title="bubble_sort.swift"
/* 冒泡排序(标志优化)*/
func bubbleSortWithFlag(nums: inout [Int]) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
var flag = false // 初始化标志位
for j in stride(from: 0, to: i, by: 1) {
@ -460,12 +451,12 @@ comments: true
```zig title="bubble_sort.zig"
// 冒泡排序(标志优化)
fn bubbleSortWithFlag(nums: []i32) void {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
var i: usize = nums.len - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var flag = false; // 初始化标志位
var j: usize = 0;
// 内循环:冒泡操作
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -479,3 +470,9 @@ comments: true
}
}
```
## 11.3.3. &nbsp; 算法特性
- **时间复杂度为 $O(n^2)$ 、自适应排序** :各轮“冒泡”遍历的数组长度依次为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ ,总和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ 。在引入 `flag` 优化后,最佳时间复杂度可达到 $O(n)$ 。
- **空间复杂度为 $O(1)$ 、原地排序**:指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
- **稳定排序**:由于在“冒泡”中遇到相等元素不交换。

View File

@ -2,13 +2,13 @@
comments: true
---
# 11.6. &nbsp; 桶排序
# 11.7. &nbsp; 桶排序
前述的几种排序算法都属于“基于比较的排序算法”,它们通过比较元素间的大小来实现排序。此类排序算法的时间复杂度无法超越 $O(n \log n)$ 。接下来,我们将探讨几种“非比较排序算法”,它们的时间复杂度可以达到线性水平。
「桶排序 Bucket Sort」是分治思想的一个典型应用。它通过设置一些具有大小顺序的桶每个桶对应一个数据范围将数据平均分配到各个桶中然后在每个桶内部分别执行排序最终按照桶的顺序将所有数据合并。
## 11.6.1. &nbsp; 算法流程
## 11.7.1. &nbsp; 算法流程
考虑一个长度为 $n$ 的数组,元素是范围 $[0, 1)$ 的浮点数。桶排序的流程如下:
@ -289,17 +289,14 @@ comments: true
桶排序适用于处理体量很大的数据。例如,输入数据包含 100 万个元素,由于空间限制,系统内存无法一次性加载所有数据。此时,可以将数据分成 1000 个桶,然后分别对每个桶进行排序,最后将结果合并。
## 11.6.2. &nbsp; 算法特性
## 11.7.2. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素在各个桶内平均分布,那么每个桶内的元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间。**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。合并结果时需要遍历 $n$ 个桶,花费 $O(k)$ 时间。
- **时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素在各个桶内平均分布,那么每个桶内的元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间。**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。合并结果时需要遍历 $n$ 个桶,花费 $O(k)$ 时间。
- **自适应排序**:在最坏情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 $O(n^2)$ 时间。
- **空间复杂度 $O(n + k)$ 、非原地排序** :需要借助 $k$ 个桶和总共 $n$ 个元素的额外空间。
- 桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。
在最坏情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 $O(n^2)$ 时间,因此是“自适应排序”。
**空间复杂度 $O(n + k)$** :需要借助 $k$ 个桶和总共 $n$ 个元素的额外空间,属于“非原地排序”。
桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。
## 11.6.3. &nbsp; 如何实现平均分配
## 11.7.3. &nbsp; 如何实现平均分配
桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ **关键在于将元素均匀分配到各个桶中**,因为实际数据往往不是均匀分布的。例如,我们想要将淘宝上的所有商品按价格范围平均分配到 10 个桶中,但商品价格分布不均,低于 100 元的非常多,高于 1000 元的非常少。若将价格区间平均划分为 10 份,各个桶中的商品数量差距会非常大。

View File

@ -2,11 +2,11 @@
comments: true
---
# 11.7. &nbsp; 计数排序
# 11.8. &nbsp; 计数排序
「计数排序 Counting Sort」通过统计元素数量来实现排序通常应用于整数数组。
## 11.7.1. &nbsp; 简单实现
## 11.8.1. &nbsp; 简单实现
先来看一个简单的例子。给定一个长度为 $n$ 的数组 `nums` ,其中的元素都是“非负整数”。计数排序的整体流程如下:
@ -269,7 +269,7 @@ comments: true
从桶排序的角度看,我们可以将计数排序中的计数数组 `counter` 的每个索引视为一个桶,将统计数量的过程看作是将各个元素分配到对应的桶中。本质上,计数排序是桶排序在整型数据下的一个特例。
## 11.7.2. &nbsp; 完整实现
## 11.8.2. &nbsp; 完整实现
细心的同学可能发现,**如果输入数据是对象,上述步骤 `3.` 就失效了**。例如,输入数据是商品对象,我们想要按照商品价格(类的成员变量)对商品进行排序,而上述算法只能给出价格的排序结果。
@ -647,15 +647,13 @@ $$
[class]{}-[func]{countingSort}
```
## 11.7.3. &nbsp; 算法特性
## 11.8.3. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(n + m)$** :涉及遍历 `nums` 和遍历 `counter` ,都使用线性时间。一般情况下 $n \gg m$ ,时间复杂度趋于 $O(n)$ 。
- **时间复杂度 $O(n + m)$** :涉及遍历 `nums` 和遍历 `counter` ,都使用线性时间。一般情况下 $n \gg m$ ,时间复杂度趋于 $O(n)$ 。
- **空间复杂度 $O(n + m)$ 、非原地排序** :借助了长度分别为 $n$ 和 $m$ 的数组 `res``counter`
- **稳定排序**:由于向 `res` 中填充元素的顺序是“从右向左”的,因此倒序遍历 `nums` 可以避免改变相等元素之间的相对位置,从而实现稳定排序。实际上,正序遍历 `nums` 也可以得到正确的排序结果,但结果是非稳定的。
**空间复杂度 $O(n + m)$** :借助了长度分别为 $n$ 和 $m$ 的数组 `res``counter` ,因此是“非原地排序”。
**稳定排序**:由于向 `res` 中填充元素的顺序是“从右向左”的,因此倒序遍历 `nums` 可以避免改变相等元素之间的相对位置,从而实现“稳定排序”。实际上,正序遍历 `nums` 也可以得到正确的排序结果,但结果是“非稳定”的。
## 11.7.4. &nbsp; 局限性
## 11.8.4. &nbsp; 局限性
看到这里,你也许会觉得计数排序非常巧妙,仅通过统计数量就可以实现高效的排序工作。然而,使用计数排序的前置条件相对较为严格。

View File

@ -2,23 +2,26 @@
comments: true
---
# 11.3. &nbsp; 插入排序
# 11.4. &nbsp; 插入排序
「插入排序 Insertion Sort」是一种基于数组插入操作的排序算法。具体来说,选择一个待排序的元素作为基准值 `base` ,将 `base` 与其左侧已排序区间的元素逐一比较大小,并将其插入到正确的位置
「插入排序 Insertion Sort」是一种简单的排序算法,它的工作原理与手动整理一副牌的过程非常相似
回顾数组插入操作,我们需要将从目标索引到 `base` 之间的所有元素向右移动一位,然后再将 `base` 赋值给目标索引。
具体来说,我们在未排序区间选择一个基准元素,将该元素与其左侧已排序区间的元素逐一比较大小,并将该元素插入到正确的位置。
回忆数组的元素插入操作,设基准元素为 `base` ,我们需要将从目标索引到 `base` 之间的所有元素向右移动一位,然后再将 `base` 赋值给目标索引。
![单次插入操作](insertion_sort.assets/insertion_operation.png)
<p align="center"> Fig. 单次插入操作 </p>
## 11.3.1. &nbsp; 算法流程
## 11.4.1. &nbsp; 算法流程
插入排序的整体流程如下:
1. 首先,选取数组的第 2 个元素作为 `base` ,执行插入操作后,**数组的前 2 个元素已排序**。
2. 接着,选取第 3 个元素作为 `base` ,执行插入操作后,**数组的前 3 个元素已排序**。
3. 以此类推,在最后一轮中,选取数组尾元素作为 `base` ,执行插入操作后,**所有元素均已排序**。
1. 初始状态下,数组的第 1 个元素已完成排序。
2. 选取数组的第 2 个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**数组的前 2 个元素已排序**。
3. 选取第 3 个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**数组的前 3 个元素已排序**。
4. 以此类推,在最后一轮中,选取最后一个元素作为 `base` ,将其插入到正确位置后,**所有元素均已排序**。
![插入排序流程](insertion_sort.assets/insertion_sort_overview.png)
@ -29,15 +32,15 @@ comments: true
```java title="insertion_sort.java"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int[] nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -47,15 +50,15 @@ comments: true
```cpp title="insertion_sort.cpp"
/* 插入排序 */
void insertionSort(vector<int> &nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -65,15 +68,15 @@ comments: true
```python title="insertion_sort.py"
def insertion_sort(nums: list[int]) -> None:
"""插入排序"""
# 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
# 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for i in range(1, len(nums)):
base = nums[i]
j = i - 1
# 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
# 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while j >= 0 and nums[j] > base:
nums[j + 1] = nums[j] # 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j] # 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1
nums[j + 1] = base # 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base # 将 base 赋值到正确位置
```
=== "Go"
@ -81,16 +84,16 @@ comments: true
```go title="insertion_sort.go"
/* 插入排序 */
func insertionSort(nums []int) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i := 1; i < len(nums); i++ {
base := nums[i]
j := i - 1
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
for j >= 0 && nums[j] > base {
nums[j+1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j+1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
j--
}
nums[j+1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j+1] = base // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -100,16 +103,16 @@ comments: true
```javascript title="insertion_sort.js"
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
let base = nums[i],
j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -119,16 +122,16 @@ comments: true
```typescript title="insertion_sort.ts"
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums: number[]): void {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
const base = nums[i];
let j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -138,16 +141,16 @@ comments: true
```c title="insertion_sort.c"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int nums[], int size) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (int i = 1; i < size; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
// 1. 将 nums[j] 向右移动一位
// 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j];
j--;
}
// 2. 将 base 赋值到正确位置
// 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base;
}
}
@ -158,15 +161,15 @@ comments: true
```csharp title="insertion_sort.cs"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int[] nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
int bas = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > bas) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = bas; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -176,16 +179,16 @@ comments: true
```swift title="insertion_sort.swift"
/* 插入排序 */
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
for i in stride(from: 1, to: nums.count, by: 1) {
let base = nums[i]
var j = i - 1
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while j >= 0, nums[j] > base {
nums[j + 1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1
}
nums[j + 1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
@ -195,38 +198,36 @@ comments: true
```zig title="insertion_sort.zig"
// 插入排序
fn insertionSort(nums: []i32) void {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
var i: usize = 1;
while (i < nums.len) : (i += 1) {
var base = nums[i];
var j: usize = i;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
nums[j] = nums[j - 1]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j] = nums[j - 1]; // 将 nums[j] 向右移动一位
}
nums[j] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
## 11.3.2. &nbsp; 算法特性
## 11.4.2. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(n^2)$** :最差情况下,每次插入操作分别需要循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和得到 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。当输入数组完全有序时,插入排序达到最佳时间复杂度 $O(n)$ ,因此是“自适应排序”。
- **时间复杂度 $O(n^2)$ 、自适应排序** :最差情况下,每次插入操作分别需要循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和得到 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。在遇到有序数据时,插入操作会提前终止。当输入数组完全有序时,插入排序达到最佳时间复杂度 $O(n)$ 。
- **空间复杂度 $O(1)$ 、原地排序** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
- **稳定排序**:在插入操作过程中,我们会将元素插入到相等元素的右侧,不会改变它们的顺序。
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间,所以插入排序是“原地排序”。
## 11.4.3. &nbsp; 插入排序优势
在插入操作过程中,我们会将元素插入到相等元素的右侧,不会改变它们的顺序,因此是“稳定排序”
插入排序的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,而我们即将学习的快速排序的时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。尽管插入排序的时间复杂度相比快速排序更高,**但在数据量较小的情况下,插入排序通常更快**
## 11.3.3. &nbsp; 插入排序优势
这个结论与线性查找和二分查找的适用情况的结论类似。快速排序这类 $O(n \log n)$ 的算法属于基于分治的排序算法,往往包含更多单元计算操作。而在数据量较小时,$n^2$ 和 $n \log n$ 的数值比较接近,复杂度不占主导作用;每轮中的单元计算操作数量起到决定性因素。
回顾冒泡排序和插入排序的复杂度分析,两者的循环轮数都是 $\frac{(n - 1) n}{2}$ 。然而,它们之间存在以下差异:
实际上,许多编程语言(例如 Java的内置排序函数都采用了插入排序大致思路为对于长数组采用基于分治的排序算法例如快速排序对于短数组直接使用插入排序。
- 冒泡操作基于元素交换实现,需要借助一个临时变量,共涉及 3 个单元操作;
- 插入操作基于元素赋值实现,仅需 1 个单元操作;
虽然冒泡排序、选择排序和插入排序的时间复杂度都为 $O(n^2)$ ,但在实际情况中,**插入排序的使用频率显著高于冒泡排序和选择排序**。这是因为:
粗略估计下来,冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍,因此插入排序更受欢迎。实际上,许多编程语言(如 Java的内置排序函数都采用了插入排序大致思路为
- 对于长数组,采用基于分治的排序算法,例如「快速排序」,时间复杂度为 $O(n \log n)$
- 对于短数组,直接使用「插入排序」,时间复杂度为 $O(n^2)$
尽管插入排序的时间复杂度高于快速排序,**但在数据量较小的情况下,插入排序实际上更快**。这是因为在数据量较小时,复杂度中的常数项(即每轮中的单元操作数量)起主导作用。这个现象与「线性查找」和「二分查找」的情况相似。
- 冒泡排序基于元素交换实现,需要借助一个临时变量,共涉及 3 个单元操作;插入排序基于元素赋值实现,仅需 1 个单元操作。因此,**冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高**。
- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 $O(n^2)$ 。**如果给定一组部分有序的数据,插入排序通常比选择排序效率更高**。
- 选择排序不稳定,无法应用于多级排序。

View File

@ -2,7 +2,7 @@
comments: true
---
# 11.5. &nbsp; 归并排序
# 11.6. &nbsp; 归并排序
「归并排序 Merge Sort」基于分治思想实现排序包含“划分”和“合并”两个阶段
@ -13,7 +13,7 @@ comments: true
<p align="center"> Fig. 归并排序的划分与合并阶段 </p>
## 11.5.1. &nbsp; 算法流程
## 11.6.1. &nbsp; 算法流程
“划分阶段”从顶至底递归地将数组从中点切为两个子数组,直至长度为 1
@ -533,15 +533,13 @@ comments: true
- **在阅读代码时,需要特别注意各个变量的含义**。`nums` 的待合并区间为 `[left, right]` ,但由于 `tmp` 仅复制了 `nums` 该区间的元素,因此 `tmp` 对应区间为 `[0, right - left]`
- 在比较 `tmp[i]``tmp[j]` 的大小时,**还需考虑子数组遍历完成后的索引越界问题**,即 `i > leftEnd``j > rightEnd` 的情况。索引越界的优先级是最高的,如果左子数组已经被合并完了,那么不需要继续比较,直接合并右子数组元素即可。
## 11.5.2. &nbsp; 算法特性
## 11.6.2. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(n \log n)$** :划分产生高度为 $\log n$ 的递归树,每层合并的总操作数量为 $n$ ,因此总体时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。
- **时间复杂度 $O(n \log n)$ 、非自适应排序** :划分产生高度为 $\log n$ 的递归树,每层合并的总操作数量为 $n$ ,因此总体时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。
- **空间复杂度 $O(n)$ 、非原地排序** :递归深度为 $\log n$ ,使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。合并操作需要借助辅助数组实现,使用 $O(n)$ 大小的额外空间。
- **稳定排序**:在合并过程中,相等元素的次序保持不变。
**空间复杂度 $O(n)$** :递归深度为 $\log n$ ,使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间;合并操作需要借助辅助数组实现,使用 $O(n)$ 大小的额外空间;因此是“非原地排序”。
在合并过程中,相等元素的次序保持不变,因此归并排序是“稳定排序”。
## 11.5.3. &nbsp; 链表排序 *
## 11.6.3. &nbsp; 链表排序 *
归并排序在排序链表时具有显著优势,空间复杂度可以优化至 $O(1)$ ,原因如下:

View File

@ -2,7 +2,7 @@
comments: true
---
# 11.4. &nbsp; 快速排序
# 11.5. &nbsp; 快速排序
「快速排序 Quick Sort」是一种基于分治思想的排序算法运行高效应用广泛。
@ -313,9 +313,9 @@ comments: true
}
```
## 11.4.1. &nbsp; 算法流程
## 11.5.1. &nbsp; 算法流程
1. 首先,对原数组执行一次「哨兵划分」,得到排序的左子数组和右子数组;
1. 首先,对原数组执行一次「哨兵划分」,得到排序的左子数组和右子数组;
2. 然后,对左子数组和右子数组分别递归执行「哨兵划分」;
3. 持续递归,直至子数组长度为 1 时终止,从而完成整个数组的排序;
@ -507,17 +507,13 @@ comments: true
}
```
## 11.4.2. &nbsp; 算法特性
## 11.5.2. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(n \log n)$** :在平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
- **时间复杂度 $O(n \log n)$ 、自适应排序** :在平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。在最差情况下,每轮哨兵划分操作都将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间。
- **空间复杂度 $O(n)$ 、原地排序** :在输入数组完全倒序的情况下,达到最差递归深度 $n$ ,使用 $O(n)$ 栈帧空间。排序操作是在原数组上进行的,未借助额外数组。
- **非稳定排序**:在哨兵划分的最后一步,基准数可能会被交换至相等元素的右侧。
在最差情况下,每轮哨兵划分操作都将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间;因此快速排序是“自适应排序”。
**空间复杂度 $O(n)$** :在输入数组完全倒序的情况下,达到最差递归深度 $n$ 。由于未使用辅助数组,因此算法是“原地排序”。
在哨兵划分的最后一步,基准数可能会被交换至相等元素的右侧,因此是“非稳定排序”。
## 11.4.3. &nbsp; 快排为什么快?
## 11.5.3. &nbsp; 快排为什么快?
从名称上就能看出,快速排序在效率方面应该具有一定的优势。尽管快速排序的平均时间复杂度与「归并排序」和「堆排序」相同,但通常快速排序的效率更高,原因如下:
@ -525,7 +521,7 @@ comments: true
- **缓存使用效率高**:在执行哨兵划分操作时,系统可将整个子数组加载到缓存,因此访问元素的效率较高。而像「堆排序」这类算法需要跳跃式访问元素,从而缺乏这一特性。
- **复杂度的常数系数低**:在上述三种算法中,快速排序的比较、赋值、交换等操作的总数量最少。这与「插入排序」比「冒泡排序」更快的原因类似。
## 11.4.4. &nbsp; 基准数优化
## 11.5.4. &nbsp; 基准数优化
**快速排序在某些输入下的时间效率可能降低**。举一个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选择最左端元素作为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,导致左子数组长度为 $n - 1$ 、右子数组长度为 $0$ 。如此递归下去,每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$ ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」。
@ -908,7 +904,7 @@ comments: true
}
```
## 11.4.5. &nbsp; 尾递归优化
## 11.5.5. &nbsp; 尾递归优化
**在某些输入下,快速排序可能占用空间较多**。以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 $0$ ,递归树的高度会达到 $n - 1$ ,此时需要占用 $O(n)$ 大小的栈帧空间。
@ -926,10 +922,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -947,10 +943,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -968,10 +964,10 @@ comments: true
# 对两个子数组中较短的那个执行快排
if pivot - left < right - pivot:
self.quick_sort(nums, left, pivot - 1) # 递归排序左子数组
left = pivot + 1 # 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1 # 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
else:
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right) # 递归排序右子数组
right = pivot - 1 # 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1 # 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
```
=== "Go"
@ -986,10 +982,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if pivot-left < right-pivot {
q.quickSort(nums, left, pivot-1) // 递归排序左子数组
left = pivot + 1 // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1 // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
q.quickSort(nums, pivot+1, right) // 递归排序右子数组
right = pivot - 1 // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1 // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1007,10 +1003,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
this.quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
this.quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1028,10 +1024,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
this.quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
this.quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1050,10 +1046,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSortTailCall(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSortTailCall(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1071,10 +1067,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1094,10 +1090,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left) < (right - pivot) {
quickSortTailCall(nums: &nums, left: left, right: pivot - 1) // 递归排序左子数组
left = pivot + 1 // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1 // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSortTailCall(nums: &nums, left: pivot + 1, right: right) // 递归排序右子数组
right = pivot - 1 // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1 // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
@ -1117,10 +1113,10 @@ comments: true
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
left = pivot + 1; // 剩余排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
right = pivot - 1; // 剩余排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}

View File

@ -2,13 +2,13 @@
comments: true
---
# 11.8. &nbsp; 基数排序
# 11.9. &nbsp; 基数排序
上一节我们介绍了计数排序,它适用于数据量 $n$ 较大但数据范围 $m$ 较小的情况。假设我们需要对 $n = 10^6$ 个学号进行排序,而学号是一个 $8$ 位数字,这意味着数据范围 $m = 10^8$ 非常大,使用计数排序需要分配大量内存空间,而基数排序可以避免这种情况。
「基数排序 Radix Sort」的核心思想与计数排序一致也通过统计个数来实现排序。在此基础上基数排序利用数字各位之间的递进关系依次对每一位进行排序从而得到最终的排序结果。
## 11.8.1. &nbsp; 算法流程
## 11.9.1. &nbsp; 算法流程
以学号数据为例,假设数字的最低位是第 $1$ 位,最高位是第 $8$ 位,基数排序的步骤如下:
@ -587,10 +587,10 @@ $$
在连续的排序轮次中,后一轮排序会覆盖前一轮排序的结果。举例来说,如果第一轮排序结果 $a < b$ 而第二轮排序结果 $a > b$ ,那么第二轮的结果将取代第一轮的结果。由于数字的高位优先级高于低位,我们应该先排序低位再排序高位。
## 11.8.2. &nbsp; 算法特性
## 11.9.2. &nbsp; 算法特性
**时间复杂度 $O(nk)$** :设数据量为 $n$ 、数据为 $d$ 进制、最大位数为 $k$ ,则对某一位执行计数排序使用 $O(n + d)$ 时间,排序所有 $k$ 位使用 $O((n + d)k)$ 时间。通常情况下,$d$ 和 $k$ 都相对较小,时间复杂度趋向 $O(n)$ 。
相较于计数排序,基数排序适用于数值范围较大的情况,**但前提是数据必须可以表示为固定位数的格式,且位数不能过大**。例如,浮点数不适合使用基数排序,因为其位数 $k$ 过大,可能导致时间复杂度 $O(nk) \gg O(n^2)$ 。
**空间复杂度 $O(n + d)$** :与计数排序相同,基数排序需要借助长度为 $n$ 和 $d$ 的数组 `res``counter` ,因此它是一种“非原地排序”
基数排序与计数排序一样,都属于稳定排序。相较于计数排序,基数排序适用于数值范围较大的情况,**但前提是数据必须可以表示为固定位数的格式,且位数不能过大**。例如,浮点数不适合使用基数排序,因为其位数 $k$ 过大,可能导致时间复杂度 $O(nk) \gg O(n^2)$
- **时间复杂度 $O(nk)$** :设数据量为 $n$ 、数据为 $d$ 进制、最大位数为 $k$ ,则对某一位执行计数排序使用 $O(n + d)$ 时间,排序所有 $k$ 位使用 $O((n + d)k)$ 时间。通常情况下,$d$ 和 $k$ 都相对较小,时间复杂度趋向 $O(n)$
- **空间复杂度 $O(n + d)$ 、非原地排序** :与计数排序相同,基数排序需要借助长度为 $n$ 和 $d$ 的数组 `res``counter`
- **稳定排序**:与计数排序相同

View File

@ -0,0 +1,161 @@
---
comments: true
---
# 11.2. &nbsp; 选择排序
「选择排序 Insertion Sort」的工作原理非常直接开启一个循环每轮从未排序区间选择最小的元素将其放到已排序区间的末尾。完整步骤如下
1. 初始状态下,所有元素未排序,即未排序(索引)区间为 $[0, n-1]$ 。
2. 选取区间 $[0, n-1]$ 中的最小元素,将其与索引 $0$ 处元素交换。完成后,数组前 1 个元素已排序。
3. 选取区间 $[1, n-1]$ 中的最小元素,将其与索引 $1$ 处元素交换。完成后,数组前 2 个元素已排序。
4. 以此类推。经过 $n - 1$ 轮选择与交换后,数组前 $n - 1$ 个元素已排序。
5. 仅剩的一个元素必定是最大元素,无需排序,因此数组排序完成。
=== "<1>"
![选择排序步骤](selection_sort.assets/selection_sort_step1.png)
=== "<2>"
![selection_sort_step2](selection_sort.assets/selection_sort_step2.png)
=== "<3>"
![selection_sort_step3](selection_sort.assets/selection_sort_step3.png)
=== "<4>"
![selection_sort_step4](selection_sort.assets/selection_sort_step4.png)
=== "<5>"
![selection_sort_step5](selection_sort.assets/selection_sort_step5.png)
=== "<6>"
![selection_sort_step6](selection_sort.assets/selection_sort_step6.png)
=== "<7>"
![selection_sort_step7](selection_sort.assets/selection_sort_step7.png)
=== "<8>"
![selection_sort_step8](selection_sort.assets/selection_sort_step8.png)
=== "<9>"
![selection_sort_step9](selection_sort.assets/selection_sort_step9.png)
=== "<10>"
![selection_sort_step10](selection_sort.assets/selection_sort_step10.png)
=== "<11>"
![selection_sort_step11](selection_sort.assets/selection_sort_step11.png)
在代码中,我们用 $k$ 来记录未排序区间内的最小元素。
=== "Java"
```java title="selection_sort.java"
/* 选择排序 */
void selectionSort(int[] nums) {
int n = nums.length;
// 外循环:未排序区间为 [i, n-1]
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
// 内循环:找到未排序区间 [i, n-1] 中的最小元素
int k = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[j] < nums[k]) {
k = j; // 更新最小元素
}
}
// 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[k];
nums[k] = temp;
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="selection_sort.cpp"
/* 选择排序 */
void selectionSort(vector<int> &nums) {
int n = nums.size();
// 外循环:未排序区间为 [i, n-1]
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
// 内循环:找到未排序区间 [i, n-1] 中的最小元素
int k = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[j] < nums[k]) {
k = j; // 更新最小元素
}
}
// 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换
swap(nums[i], nums[k]);
}
}
```
=== "Python"
```python title="selection_sort.py"
def selection_sort(nums: list[int]):
"""选择排序"""
n = len(nums)
# 外循环:未排序区间为 [i, n-1]
for i in range(n - 1):
# 内循环:找到未排序区间 [i, n-1] 中的最小元素
k = i
for j in range(i + 1, n):
if nums[j] < nums[k]:
k = j # 更新最小元素
# 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换
nums[i], nums[k] = nums[k], nums[i]
```
=== "Go"
```go title="selection_sort.go"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="selection_sort.js"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="selection_sort.ts"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
=== "C"
```c title="selection_sort.c"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
=== "C#"
```csharp title="selection_sort.cs"
[class]{selection_sort}-[func]{selectionSort}
```
=== "Swift"
```swift title="selection_sort.swift"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
=== "Zig"
```zig title="selection_sort.zig"
[class]{}-[func]{selectionSort}
```
## 11.2.1. &nbsp; 算法特性
- **时间复杂度为 $O(n^2)$ 、非自适应排序**:共有 $n - 1$ 轮外循环,分别包含 $n$ , $n - 1$ , $\cdots$ , $2$ , $2$ 轮内循环,求和为 $\frac{(n - 1)(n + 2)}{2}$ 。
- **空间复杂度 $O(1)$ 、原地排序**:指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
- **非稳定排序**:在交换元素时,有可能将 `nums[i]` 交换至其相等元素的右边,导致两者的相对顺序发生改变。
![选择排序非稳定示例](selection_sort.assets/selection_sort_step11.png)
<p align="center"> Fig. 选择排序非稳定示例 </p>

View File

@ -2,10 +2,10 @@
comments: true
---
# 11.9. &nbsp; 小结
# 11.10. &nbsp; 小结
- 冒泡排序通过交换相邻元素来实现排序。通过添加一个标志位来实现提前返回,我们可以将冒泡排序的最佳时间复杂度优化到 $O(n)$ 。
- 插入排序每轮将排序区间内的元素插入到已排序区间的正确位置,从而完成排序。虽然插入排序的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,但由于单元操作相对较少,它在小数据量的排序任务中非常受欢迎。
- 插入排序每轮将排序区间内的元素插入到已排序区间的正确位置,从而完成排序。虽然插入排序的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,但由于单元操作相对较少,它在小数据量的排序任务中非常受欢迎。
- 快速排序基于哨兵划分操作实现排序。在哨兵划分中,有可能每次都选取到最差的基准数,导致时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 。引入中位数基准数或随机基准数可以降低这种劣化的概率。尾递归方法可以有效地减少递归深度,将空间复杂度优化到 $O(\log n)$ 。
- 归并排序包括划分和合并两个阶段,典型地体现了分治策略。在归并排序中,排序数组需要创建辅助数组,空间复杂度为 $O(n)$ ;然而排序链表的空间复杂度可以优化至 $O(1)$ 。
- 桶排序包含三个步骤:数据分桶、桶内排序和合并结果。它同样体现了分治策略,适用于数据体量很大的情况。桶排序的关键在于对数据进行平均分配。